home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 236 / 236.d81 / t.galaxy boot < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  7KB  |  252 lines

  1. u
  2.             G A L A X Y !
  3.  
  4.          by Jason Anderson
  5.  
  6.  
  7.     Now that the Cold War is over
  8. you'd think that the world is in for
  9. a century or so of peace and quiet.
  10. But noooo.  According to a recent
  11. communique from Jason Anderson,
  12. LOADSTAR's man in the Pentagon, plans
  13. are being drawn for construction of
  14. five new space-faring vehicles,
  15. designed to do for space what the
  16. Sherman Tank did for Europe.
  17.  
  18.     The five new vehicles are:
  19.  
  20.  MOTHERSHIP - a base for all galactic
  21.   operations.  Each player will have
  22.   one of these, and if it's destroyed,
  23.   that player is kaput.
  24.  
  25.  BATTLESTAR - a huge destroying
  26.   machine, for some reason shaped
  27.   like a big red yoyo.
  28.  
  29.  Cruiser - a medium range battleship.
  30.   It looks suspiciously like Kirk's
  31.   Enterprise.
  32.  
  33.  Fighter - a swift and powerful
  34.   attack ship.
  35.  
  36.  Scout - an extremely fast
  37.   surveillance craft.  Not heavily
  38.   armed.
  39.  
  40. Each vehicle has five characteristics:
  41.  
  42.  DP (Damage Points) - this tells how
  43.   much damage a ship can take before
  44.   being destroyed.  When it hits
  45.   zero, the ship is destroyed.
  46.  
  47.  Points - this tells how many units
  48.   of energy are required to build
  49.   a ship.
  50.  
  51.  Attack Percentage - this is a ship's
  52.   odds of hitting a target when it
  53.   shoots.  The higher the percentage,
  54.   the more accurate it is.
  55.  
  56.  Speed - this represents how many
  57.   spaces a ship can move per turn.
  58.  
  59.  Damage - this shows how many Damage
  60.   Points are deducted from a ship
  61.   when it is hit.
  62.  
  63.     Two to four human players can run
  64. this simulation of what we can expect
  65. when/if galactic war breaks out.
  66. They will each take turns making
  67. their moves.  All menus are basically
  68. the same.  One of the options will be
  69. highlighted white.  Use the CRSR UP
  70. and DOWN keys to highlight your
  71. option and press RETURN to accept it.
  72.  
  73.     There are four different kinds of
  74. warfare that you can simulate.  After
  75. selecting the number of players, you
  76. will select one of the following:
  77.  
  78.  (1) General Warfare - dog-eat-dog
  79.      fighting.  The lone survivor is
  80.      the winner.
  81.  
  82.  (2) Race - the first to position a
  83.      ship in the opposite corner is
  84.      the winner.
  85.  
  86.  (3) Quadrant Capture - the first to
  87.      destroy all Space Pirates in his
  88.      quadrant is the winner.  Each
  89.      player must remain in his
  90.      quadrant.
  91.  
  92.  (4) Planet Possession - the player
  93.      who captures all ten planets is
  94.      the winner.
  95.  
  96.     Each type of warfare involves the
  97. following phases:
  98.  
  99.  
  100.  PRODUCTION PHASE
  101.  ----------------
  102.  
  103.     Each player starts out with 50
  104. energy units.  If you choose to create
  105. a fleet (and you should at the
  106. beginning) you can cycle through the
  107. four types of ships available.  The
  108. Mothership will automatically be
  109. placed in the corner of your quadrant.
  110. Each fleet consists of up to six
  111. ships.  You are limited only by the
  112. amount of energy you have.  A fleet
  113. has to have at least one ship in it.
  114.  
  115.    If you've selected a few ships and
  116. want to delete them and start over,
  117. press X.  Press D when you have the
  118. fleet as you want it.  You may create
  119. as many fleets as you have energy
  120. for.
  121.  
  122. HINT: The order in which you choose
  123. the ships of your fleet can have a
  124. bearing on your battle tactics.  As
  125. you play the simulation, pay
  126. attention to how the ships line up in
  127. the Attack Phase.
  128.  
  129.  
  130.  MOVEMENT/ATTACK PHASE
  131.  ---------------------
  132.  
  133.     After each player has created his
  134. fleet(s) in the Production Phase, the
  135. simulation moves to the Movement
  136. Phase.  Here each player has the
  137. option of moving each of his fleets.
  138. He also has the option of examining
  139. each of his fleets to check for
  140. damage.
  141.  
  142.     When a player chooses MOVE FLEET,
  143. a blinking cursor will appear.  The
  144. player is to move the cursor over one
  145. of his fleets and press RETURN.  The
  146. fleet will appear in the view column
  147. and the move range will be displayed.
  148. The move range means that the fleet
  149. can move that many 'squares' in any
  150. direction, including diagonally.  To
  151. move two spaces diagonally to the
  152. upper right, you will move two spaces
  153. up, then two spaces right.
  154.  
  155. NOTE: A fleet can only move ONCE PER
  156. TURN.
  157.  
  158.     When a player has moved as many of
  159. his fleets as he wants, he exits the
  160. Phase and it's the next player's
  161. turn.
  162.  
  163.     If a player can move one of his
  164. fleets on top of an enemy fleet, they
  165. move into a COMBAT sub-Phase.  Each
  166. player will be able to maneuver his
  167. ships into different positions then
  168. fire upon an enemy ship.
  169.  
  170.     A square cursor will identify a
  171. ship and the player can move that ship
  172. into position for firing upon an
  173. enemy ship.  If enough hits are made
  174. to reduce a target's Damage Points to
  175. 0, that ship will be destroyed.  The
  176. battle continues with each combatant
  177. taking turns firing until one of the
  178. players retreats or is totally
  179. destroyed.
  180.  
  181.     If you are playing Planet
  182. Possession, position your ship on the
  183. planet and press RETURN.  Computer-
  184. controlled planets are held by space
  185. pirates and you must fight them in
  186. the space above the planet.  You may
  187. not land on a planet until it is
  188. yours.  Then you can move only
  189. Fighters or Cruisers onto the surface
  190. for its defense.  Once a ship lands
  191. on your planet it can never leave.
  192. It is used only for the planet's
  193. defense.
  194.  
  195.     You are offered a chance to
  196. retreat after attacks.  Sometimes
  197. you'll find that you can't move where
  198. you'd like to.  This is due to
  199. invisible null-space.  Just write
  200. this minor annoyance off to the
  201. vagaries of galactic warfare.
  202.  
  203.  
  204.  ENERGY PRODUCTION PHASE
  205.  -----------------------
  206.  
  207.     After each player has moved and
  208. attacked all that he desires, the
  209. players enter this next phase, where
  210. energy is added to a player's supply.
  211. He will receive energy for:
  212.  
  213.  (1) number of pirates destroyed
  214.  
  215.  (2) number of planets owned
  216.  
  217.  (3) just staying alive.
  218.  
  219.     If any players have been totally
  220. wiped out, the computer will announce
  221. this.  If a Mothership has been
  222. destroyed, all of that player's fleets
  223. will be dismantled and all planets
  224. owned (if any) are repossessed by the
  225. pirates.  If no player is the sole
  226. survivor, play goes back to the
  227. Production Phase.
  228.  
  229.     As you can tell, galactic warfare
  230. is serious business.  Unless you make
  231. appropriate plans beforehand, you
  232. cannot solve disputes as Captain Kirk
  233. would, with his fists.  You must use
  234. the armament you have and the
  235. strategic and tactical skills you
  236. developed in everyday life here on
  237. earth.
  238.  
  239.     At least you can always return to
  240. LOADSTAR by pressing the BACK ARROW
  241. key.  Things are much tamer here at
  242. the LOADSTAR Tower.
  243.  
  244. FT
  245.  
  246. Jeff's note: I like this game.  You
  247. might try recording your progression
  248. on your VCR in EP mode, then watching
  249. the war progress in fast motion.
  250.  
  251.         **** End of Text ****
  252.  
  253.